Det var första gången SDSI samlade datorspelare, spelutvecklare och personer med åsikter om datorspel. Salen i Medborgarhuset fylldes av cirka 150 personer, mest yngre män.

Höjdare hade inbjudits, som Filminstitutets vd Åse Kleveland och kulturminister Leif Pagrotsky.
- Gränsen har sprängts mellan film och spel, tillkännagav Åse Kleveland och påpekade att det finns mycket interaktion mellan datorspelsteknik och filmskapande.

Steven Spielberg ska producera datorspel och även Josef Fares vill göra spel. Åse Kleveland vill dra en lans för smala kvalitetsspel och införa en "bitteliten" avgift på sålda spel som ska stötta smala spel på samma sätt som kvalitetsfilm stöds. Därmed ska projekt inte stranda på höga framställningskostnader.

Enligt Erik Robertson, styrelseledamot i European Game Developers Federation, satsar den kanadensiska provinsen Québec hårt på skapandet av datorspel och drar till sig spelutvecklare från hela världen.

Andra länder med ambitioner är våra nordiska grannländer, Storbritannien, Sydkorea och Kina, medan Sverige ligger efter.

Denna kastade handske måste Sveriges charmminister ta upp. Det gjorde han genom att utnyttja att det inte finns siffror på offentliga satsningar på datorspel, varav han drog slutsatsen att vi satsar mycket.

Per Strömbäck, vd på den nya branschorganisationen Spelplan, pekar på att spelindustrin med 26 miljarder dollar i omsättning snart är i kapp filmindustrins 33 miljarder. 2009 väntas spelen ligga på 55 miljarder.

I Sverige räknar han med 20 procents årlig tillväxt. Flera svenska datorspel syns i topp 20 på den internationella marknaden. Likaväl som vi officiellt satsar på export av populärmusik borde vi göra det på spel, tycker han. Det lät inte helt logiskt, men Per Strömbäck anser att den svenska spelbranschen är bräcklig och kan paja ihop om den inte får någon sorts stöd.

För övrigt meddelade han att medelåldern för svenska spelare är 29 år, 40 procent är kvinnor och cirka 1000 personer jobbar på heltid i Sverige i hans bransch.

Men är datorspel kultur? Tydligen tveksamt. För i två paneler dominerade av "spelgalna" höjdes flera röster för att höja nivån på datorspelen kulturellt. Dessutom angrep några tjejer grabbväldet i spelen, som Hanna Pettersson i Grrl Tech.

Vem vet, 2015 kanske en datorspelsförfattare får nobelpriset, om de datorspelskulturella lyckas ändra synen på spel.


Folke Schimanski