
– Sen har vi lagt ner mycket enerigi och tid på att få en verklig känsla och tyngd i bollen. Man kan ju tänka sig att det är ett ganska enkelt spel, men ska man göra det riktigt bra så krävs det både kunskap och tid.
Vad är framgångsfaktorns bakom Touchgrind?
– Speciellt i USA har det gått hem. Där är det ganska stort med fingerboards, alltså små skateboardar som ungdomar leker med. Man har sett på Youtube att de är otroligt duktiga på att göra trick med sina åtta centimeter långa brädor.
– Sen är ju skateboard en häftigt sport. Speciellt är det många i min ålder, 30-års åldern, som åkte skateboard när de var små, men aldrig blev sådär duktiga som man egentligen ville bli. Nu kan man på ett enkelt sätt ta upp sitt skateboardspelande och låtsas att man är duktig på det.
Vad har det inneburit för er försäljningsmässigt att ni är med på listorna?
– Förra veckan blev det nog varit en fördubbling av försäljningen. Det är jätteroligt. Det finns 30 000 applikationer på App store och vi är med på båda listorna, så är det ganska stort.
Hur många gånger har spelen laddats ned?
– Labyrinth light har laddats ner ungefär sju miljoner gånger. Vi går inte exakt ut med försäljningssiffrorna för Touchgrind, men vi brukar säga att det går väldigt bra.
Hur går det för ert nyaste spel Sway?
– Det går bra i Europa. Dock inte lika bra i USA av någon anledning.



















































Grattis! - (Martin Pettersson) 2009-04-27 19:37