Malmöföretaget Illusion Labs var först ut med spel till Iphone med sitt Labyrinth för två år sedan. Succén följdes senare upp med fingerboardspelet Touchgrind och i julas släpptes Labyrinth 2. Nu har företaget, som ägs av grundarna Andreas Alptun och Carl Loodberg, precis fått klart resultatet för verksamhetens första ett år och tre månader. Mellan starten i mars 2008 och bokslutet i juni 2009 omsatte man 29 miljoner. Och gjorde en vinst på 19 miljoner.

– Det känns väldigt kul. Framför allt innebär det att vi inte måste pressa fram nya spel utan kan fortsätta göra spel vi tycker är roliga och känner kärlek till, säger Andreas Alptun.

– Vi har råd att göra några floppar, det känns skönt. Vi har heller inga externa investerare, så vi behöver inte ta hänsyn till någon annan än oss själva.

Illusion labs har idag sex fast anställda, två fasta frilansare samt några studenter som examensjobb på bolaget. Just nu testas nya spelidéer för Iphone - och så håller man på med en version av Labyrinth 2 till Ipad.

– Vi tror inte att Ipad blir samma stora marknad som Iphone, men det är kul att ha ett spel ute lagom till att Ipaden släpps. Det blir ungefär samma spel som till Iphone, fast fyra gånger så stora banor.

Illusion labs är bolaget som var på rätt plats i rätt tid. Alptun och Loodberg arbetade i fyra år tillsammans på The astonishing tribe, TAT, i Malmö med att göra grafiska gränssnitt för operativsystem till mobiler. 2007 tröttade de på jobbet och sa upp sig, utan någon riktigt klar idé om vad de ville göra istället.

Carl Loodbergs flickvän arbetade i USA och skickade hem en Iphone, som precis släppts i USA. Loodberg och Alptun hackade den och började fundera på applikationer till mobilen. Så kom det sig att Illusion labs var först med att ha ett färdigt Iphonespel när Apple öppnade sin Appstore.

– De gjorde reklam för vårt spel direkt, både i tv och med banners på sajten. Det har de gjort hela tiden med alla våra spel utan att vi betalat en krona. De gillar oss, säger Alptun.

Gratisversionen av Labyrinth har laddats ner över 10 miljoner gånger, men mer intressant är hur mycket Illusion Labs spel har sålts för. Bolagets andra spel, Touchgrind, har hittills sålt i 750 000 exemplar. Labyrinth 2 som släpptes strax innan jul är redan uppe i 210 000. Spelen kostar fem dollar, Illusions Labs behåller 70 procent.

– Vi hade tur som var tidigt ute med bra spel på App store. Idag är det mycket svårare att synas och höras. Vi kan göra mycket reklam för våra nya spel i de gamla, särskilt i gratisversionen av Labyrinth, vårt bolag är ganska känt och Apple fortsätter att göra reklam för oss. Jag tror absolut att man kan lyckas på App store även idag, men det krävs mer. Vi har till exempel för första gången lagt ut pengar på reklam när vi marknadsfört Labyrinth 2, så marknaden har ändrats en del.

Illusion Labs har även försökt att göra spel till Googles Androidmobiler, men det har man lagt ner tills vidare.

– De har inget bra system för själva affären. Apple behandlar oss som kunder och gör allt så enkelt. De sköter hela affären, vi får i princip bara betalt av dem ett par gånger i månaden och behöver inte göra något mer att leverera bra spel. När vi gjorde spel till Google fick vi långa listor med varenda transaktion där vi själva förväntades sköta varje enskild affär samt allmän support. Det var alldeles för komplicerat. Vi utesluter inte att jobba med Android i framtiden, men just nu håller vi oss till Apple och Iphone.

Bolagets framtidsplaner är minst sagt försiktiga.

– Vi startade Illusion labs för att vi inte gillade att jobba på ett stort bolag, så fler än 25 har jag svårt att se att vi ska bli. Vi vill att det ska vara kul att jobba här och vi vill bara göra saker vi känner kärlek till. Det är kärnan i vår verksamhet, om vi sedan tjänar 100 000 kronor eller 10 miljoner spelar mindre roll. Så länge vi går plus, kan betala lönerna och har roligt på jobbet så räcker det, säger Andreas Alptun.
Du följer väl IT24 på Twitter? Vi finns på twitter.com/IT24se