Vi står nu inför ett vägskäl vad gäller utvecklingen av användargränssnitt. Nya tekniker står för dörren och vilken teknik som kommer att ligga till grund för framtidens användargränssnitt kan endast tiden utvisa.
Kommer vi att få se en framtid med tredimensionella användargränssnitt som utnyttjar både armar och ben eller kommer vi att sitta fastbundna vid våra skrivbord med en datormus och fyrkantigt tangentbord i all evighet?
MacWorld har i den här artikeln intervjuat en rad nyckelpersoner som arbetar med att utveckla användargränssitt till vardags. Vi har frågat dem om deras synpunkter på vad som är ett lyckat användargränssnitt och vilka tekniker de tror att vi kommer att få se i framtiden.
6 Gyllene Regler
Larry Constantine listar sex principer som bör tillämpas vid skapandet av ett lyckat gränssnitt.
- Strukturprincipen – Utformningen bör organisera gränssnittet på ett meningsfullt sätt som är enkelt att förstå för användaren. Strukturen måste vara konsekvent,
- Enkelhetsprincipen – Utformningen måste erbjuda enkla lösningar på olika uppgifter. Procedurer måste kunna utföras enkelt utan att förvirra användaren.
- Synlighetsprincipen – Den grafiska utformningen av ett användargränssnitt måste ge användaren visuell tillgång till alla verktyg som behövs för en viss uppgift. Samtidigt måste onödig information sållas bort eller hållas utom synhåll.
- Återkopplingsprincipen – Gränssnittet måste ge användaren relevant information om vad som sker i olika sammanhang. Informationen måste vara koncis och i relation till vad som sker. Språkbruket måste vara lättfattligt och ge användaren en intuitiv förklaring till vad som sker.
- Toleransprincipen – Gränssnittets utformning måste vara flexibelt och tolerant gentemot användaren. Misstag från användarens sida måste minimera riskerna för att information förloras. Användaren måste kunna ångra eventuella misstag.
- Återanvändningsprincipen – Gränssnittet måste återanvända vanligt förekommande uppgifter och kommandon för att skapa en konsekvent användarupplevelse. Användaren ska inte behöva lära sig eller komma ihåg för många olika moment.
Innehållsförteckning
- Inledning
- Vad händer runt hörnet?
- 3d-sensorer
- Multitouch
- Neurala gränssnitt
- Röststyrning
- Förstärkt verklighet (augmented reality)
- ”Apple är överlägset inom användargränssnitt”
- ”Google har lyckats sämst vad gäller användargränssnitt”
- ”iDrive som sitter i BMW är ett problematiskt gränssnitt”
- ”Din tvättmaskin kommer aldrig att bli röststyrd”



















































Ortoped blir ett framtidsyrke - (Kalle stropp) 2010-06-09 13:36
Ortoped blir ett framtidsyrke - (Domi) 2010-06-09 13:46
Safari 5 - (joppa) 2010-06-09 13:52
Google - (OnParole) 2010-06-09 13:56
Ögonstyrning? - (Mr J) 2010-06-09 13:59
Nanobotar - (gohuckyourself) 2010-06-09 14:13
Har Google misslyckats...? - (dualcore) 2010-06-09 14:22
Google - (Datavetaren) 2010-06-09 14:24
Ögonstyrning? - (Cheunce) 2010-06-09 14:32
Framtidens UI - (Anakin-S -<|" Apple. The fruity toymaker "|>-) 2010-06-09 14:32