3d-sensorer

Kombinationen av billigare och mer kraftfull hårdvara har gjort det möjligt att skapa helt nya typer av gränssnitt som inte tidigare var möjligt. 3d-sensorer är en relativt ny och intressant teknik som bygger på tredimensionell rörelseigenkänning.

Ett utmärkt exempel är spelkonsolen Nintendo Wii som introducerades för några år sedan. Nintendo Wii visade då upp en revolutionerande ny teknik som bygger på avancerade rörelsesensorer som identifierar handkontrollens rörelser tredimensionellt.

I dag är Nintendo Wii näst intill gammal skåpmat och utvecklingen går snabbare än någonsin. Vad gäller gränssnitt för spelkonsoler är Microsofts Project Natal det kanske mest intressanta vi har att se fram emot. Project Natal är en vidareutveckling av Nintendo Wii, men istället för att använda en fysisk handkontroll läser Project Natal via en sensor av användarens kroppsrörelser.



Den sensor som används för Project Natal analyserar din kropp och identifierar ditt huvud, armar, händer, ben och fötter. När du blivit identifierad kommer Project Natal att översätta dina kroppsrörelser för att styra objekt i exempelvis ett spel.

Rent praktiskt betyder det att det går att spela ett tennisspel utan någon handkontroll. Allt spelaren behöver göra är att imitera en tennisspelare med armarna för att sensorn ska kunna avgöra hur tennisracket ska agera i spelet.

Project Natal bygger på en teknik som utvecklats av det israeliska företaget Primesense. Primesense har licensierat tekniken till Microsoft, vilket betyder att vi med största säkerhet kommer att få se tekniken  användas av andra tillverkare i framtiden. I första hand kommer tekniken att användas i datorspel, men det är mycket troligt att den kommer att vidareutvecklas och introduceras i andra typer av applikationer.

Ett annat exempel på hur 3d-sensorer används i mindre skala är mobiltelefoner. Nokia var faktiskt först bland de större mobiltelefontillverkarna att implementera en rörelsesensor i några av sina mobiltelefoner. Det var dock först när Apple använde tekniken i iPhone som tekniken tog fart ordentligt.

Tekniken kring 3d-sensorer ligger dock fortfarande i sin vagga och det kommer säkerligen att komma en rad nya produkter som använder sig av tekniken för olika ändamål i framtiden.

MacWorlds analys
3d-sensorer har utan tvekan redan hittat sin plats i framförallt datorspel. Hur väl exempelvis Project Natal kommer att fungera beror mycket på hur snabbt och smidigt tekniken reagerar på användarens gester. Det är dock tveksamt om tekniken någonsin kommer att kunna appliceras på applikationer utanför datorspel. Möjligtvis kommer delar av tekniken att användas i kombination med andra tekniker, såsom multitouch.