Det unga teknikbolaget Movinto Fun har fått stor uppmärksamhet för sin bärbara spelkonsol, men det har varit svårt att få riskkapital för att utveckla produkten. "För att vara riskkapitalister tar de små risker", säger grundaren Jin Moen.
Det unga teknikbolaget Movinto Fun har fått stor uppmärksamhet för sin bärbara spelkonsol, men det har varit svårt att få riskkapital för att utveckla produkten. "För att vara riskkapitalister tar de små risker", säger grundaren Jin Moen.
Movinto Fun och den lovordade bärbara spelkonsolen Oriboo är ett resultat av Jin Moens forskning på KTH och Interactive Institute i början av 2000-talet. Forskningen handlade om att utnyttja rörelser och interaktionen mellan människa och teknik.

– Det finns få produkter inom spelteknik som riktar sig till unga tjejer. Tjejer gillar coola teknikprodukter, de gillar att röra sig och är mycket uppkopplade till internet.

Spelkonsolen är inte större än en tennisboll. Den känner av kroppens rörelser och ger instruktioner om hur användaren ska röra sig. Hur väl man lyckas avgör poängskörden, som visas på en liten skärm på baksidan. Genom en usb-port kan man koppla upp konsolen mot nätet och publicera sina resultat i sociala medier eller plocka ner spel eller danser från hemsidan.

– De första fungerande prototyperna gjordes färdiga 2008, berättar medgrundaren Marie P Björkman.

– Det är väldigt viktigt att man har något att visa upp för investerare och testgrupper. Vi är båda civilingenjörer och vi kan mjukvara, men det behövs något fysiskt att visa upp också. Därför är kombinationen av design och funktionalitet väldigt viktig.

Konsolen har fått mycket uppmärksamhet. Bolaget har fått stöttning av statliga Innovationsbron, Almi, Vinnova och länsstyrelsen i Jämtland samt investeringar från Sting Capital, Sam Invest och affärsänglar. Däremot har det varit svårt att få traditionellt riskkapital för att utveckla produkten.

– Det är svårt att få riskkapital för utvecklingsfasen. För att vara riskkapitalister tar de små risker. De vill helst att man redan har ett kassaflöde och en fungerande marknad innan de går in med kapital, säger Jin Moen.

– Svenska investerare är också ovana att investera i produkter som består av både hård- och mjukvara, och som dessutom riktar sig till konsumentmarknaden. Det är inte tillräckligt många som tjänat pengar på konsumentelektronikprodukter och därför finns det begränsad erfarenhet.

Under finanskrisen 2009 var Movinto Fun tvunget att dra ner på verksamheten och göra sig av med folk. Nu är den bärbara spelkonsolen dock färdig att börja säljas i butik i december. Samtidigt planerar de att börja sälja produkten utomlands. Bolaget ska skala upp igen och inför nästa år är det tänkt att 8-10 personer ska anställas.

Det är också året som de räknar med att vända till vinst.

– Som tur är har vi varit tidigt ute med vår produkt. Det har inte funnits så stor risk att någon annan ska springa förbi oss.