En knapp majoritet av apparna som presenteras, elva stycken, är spel. Men det finns också intressanta nyttoappar, till exempel hjälp för att fatta beslut, skapa bildspel, hjälp med glosförhör och visning av twittermeddelanden om sådant som finns i användarens geografiska närhet.
De spel som presenteras är av varierande typ, allt från att ”döda”, till att konstruera lådbilar som man kör på olika banor och att bygga torn i olika väderleksförhållanden. Ett spel går ut på att leta efter damtussar hemma med surfplattans kamera och sedan dammsuga upp dem digitalt.
Apparna presenteras omväxlande av ensamma kreatörer, par och grupper om tre. Det som presenteras är inte färdiga appar, utan beskrivningar av idéer, till exempel om målgrupper, samt skisser och skärmbilder. I vissa fall har man gjort prototyper. Flera av appidéerna innefattar marknadsplatser för att köpa digitala tillbehör till apparna.
Det låter som en rolig vecka, eller?
– Det var kul. Jag visste inte så mycket om appar innan kollot, nu kanske jag vill jobba med att göra appar. Det roligaste var att komma på idéer. Och så har jag blivit nyfiken på hur man kodar, säger Naomi Rothstein som vill gå på appkollo nästa sommar också.
Simon Granath på Swe som var en av ledarna hade också kul. Det finns flera anledningar till att Swe arrangerade kollot, förutom en vilja att tillhandahålla intressant sysselsättning och pr-effekter.
– Det är nyttigt att ta del av hur barn i den här åldern tänker, de är framtida konsumenter. Man kan säga att kollot fungerar som trendspaning fem sex år framåt i tiden.
Om det visar sig lämpligt ska Swe satsa på att utveckla appidéer som fötts på kollot till färdiga appar. I så fall ska eventuell vinst delas med barnen som kläckt idéerna.
Våra senaste 
































