Det är blandade åsikter inom spelindustrin gällande Nintendos kommande spelkonsol Wii U. Men en sak som står klart är att företaget inte satsar på massiva prestandaökningar i förhållande till dagens Xbox 360 och Playstation 3. Wii U väntas få lägre teoretisk grafikprestanda än Xbox 360 och Playstation 3, men väntas ändå kunna trycka ut bättre grafik tack vare en nyare och effektivare grafikarkitektur.

Katsuhiro Harada, producent på Namco Bandai och projektledare för Tekken Tag Tournament 2, säger att problemet inte ligger på grafikprestandan som ska vara tillräcklig. Det här skriver Digital Spy. Istället är det processorn som brister då klockfrekvenserna är "ganska låga" i jämförelse mot konkurrenterna, vilket troligtvis beror på att Nintendo vill hålla strömförbrukningen nere och därmed kunna göra en mindre konsol. På sikt tror han dock inte att det kommer bli ett stort problem, men spelutvecklare måste vara kreativa i hur de använder den tillgängliga beräkningskraften.


Han drog en liknelse med Playstation 3, där Namco Bandai hade liknande problem innan de lärde sig att dela upp arbetsuppgifterna över alla dess processorkärnor. Vad som står klart är att Nintendo Wii U inte blir ett fartmonster, utan på sin höjd ser ut att kunna mäta sig med Xbox 360 och Playstation 3. Huvudfunktionerna med konsolen, som den nya spelkontrollen, kommer dock bli Nintendos stora säljargument.


Kommentera artikeln på NordicHardware här.