

Idag, mindre än ett år senare, har sex miljoner spel laddats ner. Där ingår även gratisversioner, men i Mediocres affärsidé ingår inte att göra freemiumspel så det är ingen tvekan om att bolaget tjänar bra med pengar.
– Vi ville ju så klart ägna oss åt detta, men vi hade inte trott att det skulle gå så snabbt. Jag jobbade som konsult och Henrik som AD när vi släppte Sprinkle, men på första veckan sålde vi 150 000 exemplar av spelet så vi sa upp oss direkt och började ägna oss på heltid åt att göra spel, säger Dennis Gustafsson.
Sedan dess har det kommit en version av Sprinkle riktad till barn samt ett Sprinkle för Android. Och nu är det premiär för Mediocres nästa spel, Granny Smith. I första spelet var man en vattenkanon som släckte eldar, nu är man en äldre dam på rullskridskor som jagar en äppeltjuv. Gemensamt för spelen är att de har fysikbaserad spelmekanik och ser väldigt snygga ut.
Och Granny Smith rullar på bra. Första helgen sålde det ungefär hälften så mycket som Sprinkle - vilket är bra - och eftersom varje sålt spel genererar ungefär en femma i intäkter så gav det uppåt en halv miljon i intäkter för tvåmansbolaget. På en helg alltså.
– Det går väldigt bra för oss, det är inget snack om den saken. Men vi har inga ambitioner att växa till något större, det ska nog bara vara jag och Henrik och sedan konsulter som vi tar in. Vi jobbar hela tiden med andra, men att vårt bolag ska bli någon stor spelutvecklare med många anställda är inget mål.

Granny Smith ligger just nu på topplistorna för betalspel på Appstore och Google play över hela världen.
En stor skillnad mellan Sprinkle och Granny Smith är att inlärningskurvan är mycket enklare i det senare, något som i sin tur berodde på att man hyrde i en leveldesigner under utvecklingen.
Fortfarande är Iphone den största spelkonsolen för Mediocre. Där genereras de största vinsterna. Men till skillnad mot många andra som gör appspel satsar man också på Android. Försäljningen via Google play står för ungefär en tredjedel av intäkterna.
– Många brände sig nog på Android marketplace, som var sämre, och på att det var rörigare med alla versioner av Android för bara något år sedan. Vi gör bara våra spel för Android 2,3 och senare och säljer bara via Google play, ingen annan marknadsplats för Androidappar. Då är det i stort sett lika enkelt som att sälja via Appstore. För oss är det en väldigt bra marknad som växer.
Dessutom är konkurrensen mot andra spel dramatiskt mycket mindre än i Appstore. Medan det dräller in nya spel i Appstore dagligen, får Androidanvändarna oftast antingen vara utan eller vänta på en portning dyker upp så småningom.
– Det är helt klart en fördel och användarbetygen vi får där är bättre än på Iphone. Överhuvudtaget är det stor skillnad mellan användarna. Androidanvändarna är mycket mer aktiva på forum och ger oss respons. I princip all direktkommunikation vi har med användare är med de som spelar på en Androidmobil, det är tyst från Iphonepubliken.
I skrivande stund har Granny Smith fått betyg av nästan 1400 spelare på Google play som gett full pott, fem stjärnor. Spelet ligger på fjärde plats bland betalapparna i Google play, på andra plats i Appstore. Men det gäller bara Sverige, fast det tuffar på bra utomlands också.

Premiärspelet Sprinkle fortsätter att sälja trots att snart ett år gått sedan premiären. Sex miljoner nedladdningar har det blivit totalt, men då ingår även gratis versioner och spel som sålts till kampanjpriser.
Det som skiljer Mediocre från många andra svenska små utvecklare är att deras spel fortsatt att sälja under lång tid. Det finns andra svenska utvecklare som fått sina spel på topplistorna och då sålt bra, men sedan tappat all försäljning så snart de hamnat utanför. Så inte Sprinkle.
– Ja, Sprinkle säljer på bra hela tiden, utan att vi gjort några marknadsföringsinsatser sedan vi släppte det. Jag vet faktiskt inte varför, förutom att det kanske är ett bra och snyggt spel. Men det finns många sådana spel som tvärdött när de lämnat topplistorna. Vi får väl hoppas att Granny Smith får samma utveckling.
Just nu är två nya spel under utveckling. Releasen ligger en bit bort, antagligen under 2013, men de kommer antagligen att släppas ungefär samtidigt. En Sprinkle 2 finns också i planerna.
– Vi kommer inte att göra samma slags spel hela tiden, men jag tror att det kommer att finnas vissa kännetecken på ett Mediocrespel. Det kommer att vara fysikbaserat, för det är mitt expertområde, och det kommer att vara snyggt och polerat, för det är Henrik bra på. Däremot har vi ingen lust att fastna i en genre.
Våra senaste 






























