
Användningen slår på bred front de kommande åren, spår analysföretaget Gartner.
– Uppemot 25 procent av alla affärsprocesser har någon form av spelanknytning 2015, säger Gartners analytiker Elise Olding, till IDG News.
Analysföretaget M2 Research spår att spelmarknaden ökar från 100 miljoner dollar i global omsättning till mer än 2,8 miljarder dollar 2016. Företagsmarknaden står för en fjärdedel och är det största segmentet.
Enligt spelexpertis strävar användarna allt mer efter att bryta barriärerna mellan verkligheten och fantasivärldar som engagerar och gör den verkliga världen mer spännande. På företagssidan gäller det att utnyttja den drivkraften, men att samtidigt börja i liten skala.
– Företagen bör starta projekt i icke-affärskritiska sammanhang och sedan bilda en uppfattning om hur trenden påverkar den egna organisationen, säger Arun Sundarajan.
Först då ser företaget hur exempelvis säljare reagerar på nya former av konkurrens.
– Risken finns annars att säljarna internt börjar underminera varandras affärer och norpa kunder. Det gäller att få en bild av vad de oväntade konsekvenserna kan bli, säger han.
Våra senaste 































